第(2/3)页 开场就是一片一望无际,荒芜的平原,一个背着包裹的人骑着奇特的四轮摩托在荒原之中疾驰。 “哦,不管看了多少遍,真是太美了……”看到开场画面,康纳眼睛亮了亮。 山姆,时间雨,倒挂的彩虹,隐形的BT,瞬间出现消失的芙拉吉尔…… “山姆是一名遣返者,就是被冥滩拒绝的人,拥有着不死因子,即使身体被炸成粉末,还是能够完好如初的复活。” “按照遣返者的设定,平台所说的复活币就是一种凭证,一枚复活币便可以遣返一次。” “其中还说到了杜姆斯能力,可以看出,主角只是初级,而芙拉吉尔则是中级,可以借助钥匙在冥滩之间进行瞬移。” “而高级的,则是后期的反派NPC希格斯所具备的了” “复活和杜姆斯能力差不多清楚之后,我们在回到刚开场的BT身上!” “按照设定推算,玩家死后会像是游戏中的人一样,死后四十八小时内不火化便会搁浅,成为BT。” “BT会再次吞噬活人,引发虚空噬灭。” ………… “讲解完复活机制的细节之后,我们来仔细说一说这段剧情的深意吧。” “这是一个以末日为基调的游戏,讲述的是一个孤独的故事。” “游戏大多数虽然只有单调的快递员玩法,但却很容易沉浸其中。” 康纳顿了顿,似乎在回味着什么。 “这是一款有着强烈表达欲望的游戏,他的玩法和叙事上视线了圆满的交汇。” “并且始终把‘绳’与‘棍’的探讨放在一个很高的位置。” “‘绳’代表着连接,贯穿了游戏的主题。” “‘棍’代表着冲突和排斥,以反面贯穿了主题。” ………… …… 死亡搁浅游戏剧情的出现,为玩家们解释了复活机制中的疑点,让他们明白了死后自己会成为什么。 ………… …… 月底,梅林实验所。 第(2/3)页