第四章:追梦人(4)-《徐徐而来如沐春风》
            
            
            
                
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    张组长听王熙讲到这里,突然来了精神,好像抓住了什么重点,侧过头看向王熙,面带疑惑有些意外,直接打断道:“npc守将驻守要点?是玩法上的改变吗?哦不好意思!你继续。”
    说着张组长也意识到自己的失礼,赶忙道了个歉,却是没有在忙所谓的“手头工作”而是聚精会神的关注着王熙。
    王熙并没有因为张组长的突然打断而感到不快,反而有些欣慰,他知道这是对方对自己的方案感兴趣了,自己的机会来了。
    他连忙继续说道:“没关系!npc守将驻守要点的话,其实灵感主要来自于村口老大爷们下的象棋。”
    王熙说到这里顿了顿,似乎是做了个决定,话锋一转,道:“也可能是我自己的猜想,如今市场上的Moba形式创意我感觉虽然起源于国外,但是第一次接触到它的时候,它的竞技方式给我的印象更像在是模仿我国的象棋。
    唯一的区别,可能体现在了竞技方式的具现化,还有一些竞技内容细节上的变化。
    所以我在说Moba改款的时候其实是有一些别扭的,但如果我要直接说象棋模式,我感觉会被您赶出去。”
    说完王熙不经意的偷瞄了张组长一眼,见张组长挑眉,更是露出了绘心的笑容。
    王熙便也更加信心满满的继续阐述道:“言归正传,所以我在做我们流星的Moba策划方案的时候,想了想,其实与其在市场上的moba方式上下功夫找微差,不如回归本质,使用象棋原本的竞技方式。
    因为市场上的Moba已经是现象级了,它已经非常趋近于完美,照抄没有用户基础,微改可能还会牛唇不对马嘴,失去了原本的韵味。
    moba的核心在于配合与策略,我提供的方案注重点也在这里。
    我们的地图视角也没必要沿用市面上固定2.5D上帝视角的方式来进行,就以我们原本的2.5D与3D自由切换就可以,而且虽然我们也有很多npc角色,每个角色也拥有各自的特色技能,但我却没想把他们套用成传统moba所需的点将,而是把NPC设置城防御塔,也就是驻守武将,再进行一个这方面玩法上的升级。
    把点将的方式调换作武将驻守,这样就根据不同武将的技能特性,安插在不同的要点位置发挥出自己的策略意图,来达成自己大局观上的战略目的,这样既不失原有的调性也不妨碍我们接下来的改制。
    而且武将可调整位置,就如車炮马象士卒,在战场上驰骋,多了一个布局的新形式,却也是把游戏操作空间变的更加的丰富,带来了更多的乐趣。而这就是武将驻守玩法的存在意义,不然就是换汤不换药,没有任何意义。”
    话说道这里,王熙停顿下来,端起手中的咖啡开始慢悠悠的品尝,眼角余光却是时刻关注着张组长。
    而张组长听得入神,已然陷入了思索当中,时而愁眉不展,时而傻笑点头。
    王熙见此越发的自信十足了,他知道这事差不多应该妥了。
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